segunda-feira, 8 de agosto de 2011

CRAVADA - A ARTE DE APROVEITAR O MOMENTO CERTO, CONFORME A POSIÇÃO.... BRANCAS JOGAM E GANHAM, NUMA SEQUÊNCIA CRIATIVA...

Cravada
O que é uma peça cravada (ou pregada) no xadrez?
Dizemos que uma peça está cravada quando esta peça, ao ser ameaçada de captura por uma peça adversária, fica impossibilitada de se mover, pois existe uma peça de maior valor logo atrás dela.
Se a peça que estiver atrás da peça cravada for o Rei, dizemos que é uma "cravada absoluta", se não for o Rei, dizemos que é uma "cravada relativa".
Vejamos alguns exemplos:
Exemplo 1
O Bispo branco de f3 está "cravando" o Cavalo preto de c6.
O Cavalo não pode se mover pois senão haverá um xeque sobre o Rei preto.
Como, neste caso, a peça que está atrás da peça pregada é o Rei, há, portanto, uma "cravada absoluta".
Se for a vez das brancas jogarem, elas poderão pressionar ainda mais o Cavalo de c6, jogando 1.Ne5.
Se for a vez das pretas jogarem, elas terão que se safar da incomoda cravada, jogando 1.____,Kb6 ou 1.____,f6 prevenindo o avanço do Cavalo branco para e5.
Exemplo 2
A Dama branca está dando uma cravada relativa no Peão preto de f4.
Se esse Peão se mover, a Dama preta é capturada pela Dama branca.
Se, neste momento, as brancas jogarem 1.Rg3 irão criar uma nova cravada, desta vez absoluta, sobre a Dama preta.
E adeus Dama preta!
Exemplo 3
Aqui temos cravada dupla.
A Torre branca de e1 está dando uma cravada absoluta no Peão preto de e6.
O Bispo branco de b5 está dando uma cravada absoluta no Peão preto de c6.
Portanto, neste momento as brancas podem jogar tranquilamente 1.Qxd5 pois nenhum dos dois Peões pretos poderão capturar a Dama branca.
E, caso as pretas joguem 1._____,cxb5 as brancas respondem com 2.Qxa8+ ganhando material e a partida.

domingo, 7 de agosto de 2011

XADREZ - IMAGINE SEU LANCE E A SOLUÇÃO NA SEQUÊNCIA...

Caros colegas,
Nos cinco exercícios apresentados em seguida, o tema tático é sempre "Desvio de atenção".
O nível de dificuldade também é o mesmo, ou seja, "Médio".
Vamos tentar achar as soluções?
Diagrama 1
FEN : 3rk1r1/3bpp2/2n4Q/1p1R3p/8/2P3BP/PP1R1PPK/5q2 w
Brancas jogam.
Tema tático: Desvio de atenção
Nível de dificuldade: Médio
Se agora as brancas jogarem 1.Rxd7 qual seria a resposta das pretas?
E se as brancas jogassem 1.Qxc6 o que mudaria para as pretas?
Diagrama 2
FEN : 2qr1k1n/p3R3/1p3n1P/2p2rpQ/2PpR1N1/3P4/PP4K1/8 w
Brancas jogam.
Tema tático: Desvio de atenção
Nível de dificuldade: Médio
Se, neste momento, as brancas jogassem 1.Nxf6 como você acha que a partida poderia continuar?
Diagrama 3
FEN : 1b4k1/2q1rpp1/5nbp/1B2p3/8/Q1P1B1NP/5PP1/3R2K1 w
Brancas jogam.
Tema tático: Desvio de atenção
Nível de dificuldade: Médio
Se as brancas jogarem 1.Bb6 como a partida continuaria?
Diagrama 4
FEN : 2r1r1k1/pR1nppbp/6p1/n4q2/3PN3/B3P1P1/3Q1PBP/R5K1 w
Brancas jogam.
Tema tático: Desvio de atenção
Nível de dificuldade: Médio

As brancas agora irão jogar 1.g4.
Você acha que as pretas devem capturar o Peão branco, fazendo 1._____,Qxg4?
Por que as brancas sacrificaram o seu peão g?
E se as pretas jogassem, 1._____,Qd5 como ficaria a partida?


Diagrama 5



FEN : r5k1/1p3ppp/1b1qr3/pB1p4/3PnB2/1N4Pb/PP3P1P/2RQR1K1 b
Pretas jogam.
Tema tático: Desvio de atenção
Nível de dificuldade: Médio
As pretas agora irão jogar 1._____,Qxf4 sacrificando sua Dama.
Você acha que as brancas devem aceitar este sacrificio e capturar a Dama preta com 2.gxf4?
E se as brancas não aceitarem o sacrifício e jogarem 2.Qc2 como ficaria a partida?
Soluções:
Para o diagrama 1:
[ 1.Rxd7,Rxd7 ; 2.Qxc6,f6 ; 3.Qxd7+,Kf7 ; 4.Qd5+,Kg7 ; 5.Qxh5 se 1.Qxc6,Qxg2+ ; 2.Kxg2,Bxc6 ]
Para o diagrama 2:
[ 1.Nxf6,Rxf6 ; 2.Qxg5,Qg4+ ; 3.Rxg4,Kxe7 ; 4.Re4+,Kd7 ; 5.Qd5+,Kc8 ; 6.Qa8+,Kd7 ; 7.Qb7+ ]
Para o diagrama 3:
[ 1.Bb6,Qxb6 ; 2.Qxe7,Kh7 ; 3.Bc4,Ba7 ; 4.Rf1,Qa5 ; 5.Bxf7,Bc5 ; 6.Bxg6+,Kxg6 ; 7.Qe6 se 2._____,Qxb5 ; 3.Rd8+,Kh7 ; 4.Qf8,Qb1+ ; 5.Kh2,Be4 ; 6.Rxb8 ]
Para o diagrama 4:
[ 1.g4,Qxg4 ; 2.Qxa5,h6 ; 3.Rxa7,Nf6 ; 4.Nc3,Bf8 ; 5.h3,Qh4 ; 6.Bb4,e6 ; 7.Kf1 se 1._____,Qd5 ; 2.Nf6+,Bxf6 ; 3.Bxd5,Nxb7 ; 4.Bxb7 ]
Para o diagrama 5:
[ 1.____,Qxf4 ; 2.Qc2,Qf3 ; 3.Bf1,Rc6 ; 4.Qe2,Qxe2 ; 5.Bxe2,a4 ; 6.Nc5,Nxc5 ; 7.dxc5,Rxc5 se 2.gxf4,Rg6+ ; 3.Qg4,Rxg4+ ; 4.Kh1,Nxf2++ ]

DETALHES PARA AVALIAR IMÓVEL USADO...

Como avaliar um imóvel usado? (PARA IDEALIZAR UM NEGÓCIO SEGURO NA REGIÃO DE MOGI MIRIM E CARAGUÁ - (19) 3806 3830)

Na hora de comprar ou vender um imóvel usado, fica a dúvida se o valor cobrado é justo. Quem vende, pensa estar perdendo (99%), pensa que poderia esperar um pouco e fazer um negócio melhor. Para quem compra, pensa que procurou pouco e até pode estar sendo enganado.

Para que isso não aconteça, é necessário observar certos aspectos, que vão desde a localização do imóvel até mesmo o seu estado de conservação.

Outros detalhes, no caso de apartamentos, como área de lazer e quantidade de garagens, também são essenciais para se avaliar adequadamente uma unidade. Contratar um profissional sempre é a melhor escolha.

Em um mesmo edifício é possível encontrar apartamentos de preços variados, dependendo de sua posição. Andares mais altos são mais caros e se forem voltados para o sol da manhã, também possuem um acréscimo no valor. Em lugares em que a temperatura é muito alta, muito quente a busca é a face sul. Mas, quando a região é mais fria, a busca é para a face norte.

Acabamento . O acabamento e o estado de conservação do imóvel vêm em segundo lugar.

Nesse caso, a idade do imóvel é importante, assim como o acabamento da fachada de um prédio. Imóveis mais conservados causam uma primeira impressão melhor do que se estivessem com a pintura gasta ou algum tipo de vazamento. Uma reforma na fachada irá onerar a taxa do condomínio.

Uma reforma interna também deve ser levada em consideração. Os serviços básicos de manutenção devem ser calculados antes de avaliar ou colocar o imóvel à venda. O comprador hoje é um público muito exigente e pode fazer o preço inicial cair por causa desses pequenos detalhes. O valor gasto na pintura de um apartamento de R$ 160 mil, por exemplo, não chega a 0,5% do preço do imóvel. Quando os gastos para a reforma básica assumem um compromisso acima deste valor, significa “problemas sérios”.

Você não pode levar em conta a “personalização”. Se você vai reformar um apartamento, não que seja necessário. Mas, sim uma decoração personalizada, estes calculos não serão levados em conta na avaliação do imóvel. Lembrando que quanto mais você personaliza, mais difícil é vendê-lo mais tarde, se você precisar.

Garagem e área de lazer fazem uma grande diferença. Livre, coberta, descoberta, presa, compartilhada.

O terceiro fator na hora de estabelecer o preço de um imóvel usado são os complementos, como garagens, área de lazer e outros itens, como segurança, que fazem o diferencial na hora da avaliação. Um imóvel pode valer até 10% a mais se tiver uma outra vaga de garagem. E até em 20% se possuir uma área de lazer completa, quando comparado com outro imóvel na mesma rua, com as mesmas características, mas que possua um lazer menor.

Acabamento, localização e vista ajudam a fixar preço. Quando você pensar em colocar o seu apartamento para vender faça uma pesquisa para avaliar o preço médio de imóveis do mesmo porte do seu, nas proximidades. Leve em conta a idade da construção.

A avaliação de um corretor dá mais segurança ao valor pedido, porque é um profissional qualificado para este tipo de trabalho.

O fato do apartamento também já estar todo montado e com acabamento em boas condições também é um fator que pesa na hora de avaliar o imóvel.

Outro ponto são as áreas comuns do prédio, que tem fachada conservada, revestida em granito e uma área de lazer com piscina, churrasqueira, playground e miniquadra. Estrutura.

Avaliação correta e maior segurança.

Quando for verificar o preço para venda ou compra de um imóvel, o interessado pode começar pesquisando os valores cobrados pelo metro quadrado na região, no seu bairro.

Esse tipo de avaliação pode ser feito consultando anúncios de vendas ou imobiliárias. Comparar os imóveis à venda na região onde está localizado a unidade que se pretende avaliar, também ajuda a se aproximar do valor real do imóvel.

Mas para chegar ao valor justo, o ideal é consultar um profissional de corretagem de imóveis, devidamente cadastrado junto ao Conselho Regional de Corretores de Imóveis, solicitando sua visita ao imóvel.

Para quem vai vender um imóvel, o ideal é dar opção de exclusividade de venda ao corretor. Dessa forma, ele trabalha com maior comprometimento, sabendo que é o único profissional trabalhando com aquele imóvel, investindo mais na divulgação do produto e até fazendo parceria com outro corretor sem ônus para o vendedor. Também fica fácil controlar as visitas, o que gera mais segurança para o vendedor.

CONDUZINDO AS PRETAS QUE LANCE EXECUTARIA?

Caros colegas,
Uma produção da Oficina de Xadrez do blog http://xadrezdomeujeito.blogspot.com/
A posição mostrada pelo diagrama abaixo foi retirada de uma partida real.
Posição após 1.Be3
Jogam as pretas.
Se você estivesse conduzindo as peças pretas nesta partida, o que jogaria agora?
Depois veja como a partida real continuou, olhando aqui.



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CRIATIVIDADE E PACIÊNCIA - ARTES DESENVOLVIDAS PELO ENXADRISTA: BRANCAS JOGAM E GANHAM...

Caros colegas,
Uma produção da Oficina de Xadrez do blog http://xadrezdomeujeito.blogspot.com/
No fragmento de partida que passamos a reproduzir, encontraremos uma interessante posição onde os dois lados desfizeram seu roque, deixando os respectivos Reis bastante expostos.
As brancas levaram vantagem devido ao seu melhor posicionamento no tabuleiro, o que trouxe agilidade no deslocamento de suas peças.
Vejam só o que aconteceu:
Posição após 1.Qh5
Jogam as pretas.
1._____,Bg7
2.Kh1
2.______,f6
3.Rg1
Cravando o Bispo preto (g7).
3.______,Qf7
4.Qxh6
Tirando proveito da cravada do Bispo.
4.______,f5
5.Bxf5
5.______,Qf6
6.Be6+
E as pretas abandonaram a partida neste ponto.
Uma provável continuação poderia ser:
6._____,Rf7
7.Qxf6,Kh7
8.Qxf7,Rg8
9.Kg2,Nb5
10.Rh1++

USAR A GRANDE DIAGONAL E OBTER VITÓRIA, APROVEITANDO A SUPERIORIDADE...

Caros colegas,
Uma produção da Oficina de Xadrez do blog http://xadrezdomeujeito.blogspot.com/
No fragmento de partida abaixo, encontraremos um exemplo típico de falha na avaliação da posição, antes de efetuar o lance.
Notem como as pretas retiram erradamente sua Torre da oitava horizontal:
Posição após 1._____,axb5
Jogam as brancas.
2.Ne5
2._____,Nxe5
3.Bxe5
3._____,Rb7
Eis a falha das pretas!
4.Ra8+
E as pretas abandonaram a partida neste ponto.
Notem que se agora o Rei preto vai para h7, leva mate da Torre em h8.
E de nada adiantam os recuos da Torre e do Bispo pretos para a oitava horizontal, pois a Torre branca continuará dando o xeque.

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sábado, 6 de agosto de 2011

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A hora perfeita - CBN

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Nada melhor do que uma boa corrupção para criar 'Ruys Barbosas' - CBN

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XADREZ - MATE EM 3 LANCES...


Vamos acompanhar um mate em 3 lances passo a passo.

As brancas jogam e dão mate em 3 lances.



1.Qh8+


1.____,Ke7



2.Rxf7+


2.____,Kxf7



3.Rg7++

XEQUE MATE EM DOIS LANCES... BRANCAS JOGAM...

XEQUE MATE EM DOIS LANCES...

do bom colaborador Marcos Natal - como finalizar - com xeque mate em dois movimentos das brancas.
Fazer o alicerce é importante (estruturar bem a defesa); mas, o acabamento na edificação, que edifica o esforço ( o final da obra, saber terminá-la com um toque artístico); já que uma partida de xadrez - tem começo, meio e fim. São fases que devem ser seguidas com toda atenção!

Nos três diagramas abaixo existem posições de mate em dois lances.
Vamos mostrar esses mates?
Diagrama 1:
FEN : 8/7p/5pk1/3n2pq/ 3N1nR1/1P3P2/ P6P/4QK2 w
As brancas jogam e dão mate em dois lances.
Diagrama 2:
FEN : 8/8/2N1P3/1P6/ 4Q3/4b2K/ 4k3/4q3 w
As brancas jogam e dão mate em dois lances.
Diagrama 3:
FEN : 3rk2r/1pR2p2/ b2BpPp1/p2p4/ 8/1P6/P4PPP/ 4R1K1 w
As brancas jogam e dão mate em dois lances.
Soluções:
Para o diagrama 1:
[ 1.Qe8+,Kg7 ; 2.Nf5++ ]
Para o diagrama 2:
[ 1.Nd4+,Kf2 ; 2.Qg2++ se 1.____,Kd2 ; 2.Qc2++ ]
Para o diagrama 3:
[ 1.Rxe6+,fxe6 ; 2.f7++ ]
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quarta-feira, 3 de agosto de 2011

XADREZ - EXERCÍCIO DA MENTE: BRANCAS, NUM CÁLCULO PERFEITO, GANHAM MATERIAL E A PARTIDA...

Caros colegas,
Uma produção da Oficina de Xadrez do blog http://xadrezdomeujeito.blogspot.com/
No fragmento de partida que transcrevemos em seguida, encontraremos uma belíssima manobra feita pelas brancas.
Com um garfo de Cavalo bem planejado, elas desequilibraram totalmente a partida a seu favor.
Vejam só o que aconteceu:
Jogam as brancas.
1.Nf6+
1._____,Kg7
2.Qxf8+
2._____,Kxf8
3.Nxh7+
Este foi o lance que desequilibrou a partida!
Um garfo de Cavalo!
3.______,Ke8
4.Nxg5
E as pretas abandonaram a partida neste ponto!
Notem que o material das brancas restante sobre o tabuleiro é bem superior ao das pretas.



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terça-feira, 2 de agosto de 2011

XADREZ - A IMPORTÂNCIA DE CADA PEÇA E COMO USÁ-LA MELHOR...

NOÇÕES ELEMENTARES DO MILENAR JOGO DE XADREZ: SEJA UM BOM ENXADRISTA E ATÉ CAMPEÃO...

O básico da estratégia (o saber nunca ocupa lugar; só faz você ocupar lugar de destaque por onde passar...)

Você pode optar por várias estratégias diferentes, dependendo do tipo de oponente que você está enfrentando, e o tipo de enxadrista que você é. A estratégia é o plano seguido por um enxadrista, e abrange todo o jogo. A estratégia começa com a abertura, continua durante o meio-jogo, e vai até o final de jogo. Enxadristas têm que ter um plano e, mesmo que eles possam mudar, não devem ser feitos movimentos sem primeiro ter uma estratégia em mente! Escolha um bom plano e jogue de acordo com ele.

Os jogos são considerados abertos se os peões centrais foram capturados, e fechados quando não ocorrem tais capturas. Jogos semi-fechados são, então, aqueles em que alguns dos peões centrais foram capturados. Os jogos recebem a denominação de abertos ou fechados porque existe uma maior mobilidade para as peças de cada um em um jogo aberto, e esse grau de abertura normalmente determina a complexidade do jogo. Especificamente, reconhecer quando um jogo é aberto ou fechado é importante porque os jogos fechados são mais propícios para os cavalos, enquanto os jogos abertos são mais adequados às peças de maior alcance, como bispos, damas e torres.

Para decidir qual o plano de jogo mais adequado é preciso considerar o estágio de desenvolvimento da partida: abertura, meio do jogo ou final do jogo. Depois da abertura, quando a maioria das peças moveram-se das casas iniciais para o centro do tabuleiro, vem o meio do jogo, que dura até que um dos jogadores leve xeque-mate ou até que a maioria das peças esteja trocada. Frequentemente é no meio do jogo que uma partida é decidida, por isso é especialmente importante planejar e usar táticas, seja para ganhar peões e peças maiores ou mesmo para dar xeque-mate no rei do seu oponente. A linha que separa o meio do jogo de seu final geralmente não é muito nítida, mas o final do jogo algumas vezes gira em torno da promoção de um peão à dama.

Aberturas estratégicas: Se você optar por um jogo mais longo e teórico, você pode preferir uma abertura complexa como o Gambito da Dama, a Ruy Lopez, ou a Inglesa. Nestes tipos de jogos, principalmente quando você está jogando as variações fechadas, você provavelmente irá se aventurar em posições fechadas onde manter ocupar uma boa posição predomina em relação a manobras táticas. Em tais situações, você pode concentrar-se em elementos estratégicos como controlar filas, criar uma boa estrutura de peões, e outras considerações relacionadas a desenvolvimentos de longo alcance.

Aberturas táticas: Se você estiver interessado em aguçar o seu jogo tático e focar sobre as combinações, você pode optar por uma abertura mais tática. Algumas destas aberturas são a Defesa Siciliana (especialmente Dragon e as antigas linhas principais de Najdorf), a Defesa Grünfeld, e as antigas variações da Defesa dos Dois Cavalos.

Você pode sempre simplificar o jogo dando início às trocas, e ele se tornará mais computacional. Se você não quiser que isso aconteça, você precisa ser cauteloso e conservador.

É sempre importante você estar pensando em quantas casas uma peça controla (ou seja, podem atacar), e quais casas estão controladas. No início você deve ter por objetivo controlar o centro do tabuleiro. Conforme o jogo avança você pode querer atacar um flanco, especialmente se o Rei foi rocado para aquele lado.

Material

Ter mais peças no tabuleiro que o seu adversário significa que você tem uma vantagem material. Uma vez que as peças não são todas iguais, costuma ser muito útil associar a cada peça um valor que represente sua importância no jogo, permitindo desta maneira determinar qual jogador tem uma vantagem maior.

Escolhendo o peão como sendo a unidade básica de valor, pode-se atribuir os seguintes valores relativos para os diferentes tipos de peça:

  • Peão = 1
  • Cavalo = 3
  • Bispo = 3
  • Torre = 5
  • Dama = 10

Note que estes são apenas valores relativos, e deve-se ter em mente que o valor de uma peça pode variar de uma situação para outra, ou à medida que o jogo avança, porque depois de vários lances, há menos material sobre o tabuleiro, ampliando as possibilidades de movimento para as peças de longo alcance. No começo do jogo, quando há muitas peças no tabuleiro, o cavalo é mais poderoso que a torre. Por outro lado, em um tabuleiro com menos peças, por exemplo em um final de jogo, a torre se torna mais poderosa que o cavalo, porque há menos peões no caminho, e ela tem a chance de controlar mais quadrados. Os bispos podem andar grandes distâncias, desde que não seja obstruído, enquanto os cavalos têm uma maior presença local. Os cavalos se tornam poderosos e se mostram essenciais em jogos fechados, porque eles podem "saltar" sobre peças, além disso somente os cavalos são capazes de atacar uma dama sem ser ameaçado por ela. Por outro lado, os bispos são geralmente mais fortes em jogos abertos, onde eles têm bastante espaço para se movimentar.

O rei é um bom exemplo de como o valor de uma peça muda ao longo da partida. A sua força como uma peça de ataque se torna bem maior no fim de jogo. É comum considerá-lo mais forte do que um cavalo ou bispo, embora mais fraco do que uma torre. No entanto, não faz sentido atribuir um valor ao rei uma vez que atacar (ou defender) esta peça é praticamente o objetivo central do jogo!

Os cavalos são muito poderosos se eles ocupam uma posição segura e avançada no território inimigo. Em certas circunstâncias, um cavalo na 6ª fileira que não tem como ser atacado por peões do adversário pode se tornar tão poderoso quanto uma torre. Este tipo de cavalo, quando protegido por um peão, é como "um lar longe de casa".

Um bispo jamais ocupa uma casa de cor diferente daquela onde ele começou, por isso, se um dos bispos é capturado, metade do tabuleiro passa a estar fora do alcance de um bispo. Então trocar um bispo por um cavalo tende a favorecer a pessoa que perde o cavalo, pois esta fica com dois bispos. No entanto, trocar o segundo bispo não é tão ruim. Portanto, uma troca de bispo por bispo em uma partida onde um dos lados possui apenas um bispo pode ser de algum interesse para este lado.

Os cavalos não alcançam ambos os lados do tabuleiro ao mesmo tempo, ao contrário dos bispos. Então, em um fim de jogo onde há peões em ambos os lados do tabuleiro, o bispo é mais forte.

Os bispos não podem atacar peões que estão em casas com a cor oposta, enquanto os cavalos podem. Além disso, em um jogo onde há uma pequena estrutura de peões, um cavalo pode estar no topo da cadeia e ao mesmo tempo atacar o peão que o apóia. Assim, em muitos casos um cavalo é mais eficaz para atacar peões enquanto eles estão limitados a um lado do tabuleiro.

É importante manter em mente que tipo de posições irá beneficiar as peças que você tem. Por exemplo, se você tem dois cavalos, mas nenhum bispo, e o seu adversário tem dois bispos, mas nenhum cavalo, seria bom para você manter o centro cheio de peões, evitando trocas com eles. Agindo desta forma, você irá dificultar a movimentação dos bispos de seu oponente, e ainda poderá continuar saltando sobre os peões com seus cavalos. Por outro lado, se você é quem tem os dois bispos e seu oponente possui os dois cavalos, então você deve jogar tentando manter o centro livre de modo que seus bispos possam ter mais mobilidade. Esse raciocínio pode ajudar a decidir se se deve ou não fazer uma troca de bispo por cavalo ou vice-versa.

Geralmente ter mais peças é melhor: dois bispos é melhor que uma torre, duas torres é melhor que uma dama. No entanto, isso depende de uma coordenação adequada entre as peças. Pode ser útil sacrificar duas peças (bispo ou cavalo) por uma torre se isto resultar em prejuízos a longo prazo para a coordenação de peças do inimigo. Por outro lado, geralmente essa situação torna necessário usar as peças extras para a defesa dos fracos peões.

Ter vantagem material geralmente significa estar mais próximo de ser o vencedor. Então, se for possível, troque uma peça por outra mais valiosa e verá que logo o seu exército estará mais poderoso do que o do seu oponente. Mas sempre tome muito cuidado com o que você troca, para não cair em armadilhas do seu adversário.

Compensação

As vantagens materiais sempre devem ser avaliadas conforme a posição do jogo. Em certos casos, pode-se dizer que há uma compensação entre o déficit de material e o posicionamento das peças no tabuleiro. Para ser mais específico, quando um jogador está em desvantagem material, mas tem suas peças bem desenvolvidas e devidamente protegidas, é possível que o seu jogo pareça mais fácil, ou realmente esteja favorável que o do adversário. Por exemplo, se o seu adversário tem todos os seus peões em quadrados brancos, um bispo em casas pretas vale mais do que um bispo em casas brancas, devido a sua maior mobilidade. Uma vez que a vantagem posicional pode muitas vezes ser tão interessante quanto a vantagem material, é importante que as peças sejam bem desenvolvidas durante a abertura do jogo.

Normalmente, ter essa compensação para a perda de uma peça significa que um ataque contra o rei inimigo (ou contra os pontos fortes do tabuleiro) não pode ser repelido, ou só pode ser repelido ao custo de abrir mão da vantagem material obtida. Muitas vezes a compensação consiste na simples possibilidade de ter a iniciativa em um momento crucial do jogo, ou ainda, de poder aprisionar o rei adversário em uma posição vulnerável. Por vezes uma maioria de peões em uma ala, ou um peão passado, também pode ser considerado uma compensação para a perda de uma peça menor. Geralmente o jogador que está com menos material precisa agir rapidamente e evitar a troca de peças para impedir o inimigo de fazer valer sua vantagem material.